Wieder mal herzlich Willkommen zum großen Spielbericht. Dieses mal wurde das wahre WM-Endspiel gemacht…die blöden Spanier hatten doch nur Glück…;-)…also wieder mal der Klassiker Deutschland gegen Holland. Wir spielten das Match bei unseren neuen Freunden von DPS, den Dutch Power Soldiers. Ihr Mod ist zwar auch Modern Weapons, aber trotzdem koooooomplett anders als unser Mod. Es gab jede Menge verschiedene Waffen, die mehr oder weniger gebräuchlich sind. In manchen Waffen sind nur 10 Schuss, in anderen wiederum 75, so dass man entweder relativ schnell mit runtergelassener Hose dasteht oder einen wahren Bleiregen entfachen kann. Zusätzlich gabs noch die allseits bekannten Tripperwires (gelle dieday…;-)) und fernzündbare TNT-Packungen (das fanden wir aber auch erst in der dritten Runde im Funny raus, dass man die komischen Dinger Fernzünden kann). Die meisten wunderten sich erst mal, dass die Teile entweder nicht von selbst hochgehen und nur blöd rumliegen, oder dass man die Teile gar nicht werfen kann…;-)
Trotzdem ist es ein interessanter Mod, auf welchen wir uns am Montag auch mal einzocken wollten. War auch gut so…sonst wären wir bestimmt gnadenlos untergegangen.
Los gings in Dawnville mit Capture the Flag. Wir starteten als Deutsche und die DPS als Ammis. Am Anfang hatten wir ziemlich die Hosen voll. Ersten wussten wir, dass DPS stark sein würden aus dem Training und zweitens war das eines unserer ersten CtF-Matchs überhaupt. Also gingen wir erst mal etwas defensiv eingestellt ans Werk. Während Zwergi, Moesbert und Fredman hinten die Flagge sauber hielten versuchten die anderen mit ehr weniger großem Erfolg die gegnerische Fahne einzunehmen. Meist stolperten wir über irgendwelche Tripwires oder wunderten uns über plötzlich explodierende Päckchen…(das sollten wir dann in Runde 3 endlich rausfinden…;-)). Kurz vor Schluss konnte Fisti dann doch die Fahne erobern und durchbrechen…ca. 10cm vor unserer Fahne ging uns dann leider die Zeit aus und die Runde war aus…ab jetzt gibt’s die ein oder andere Ausdauertrainigseinheit für unseren Fisti mehr…;-)…also 0:0…es war noch nix verloren und punktemäßig waren wir leicht vorne.
In Runde zwei hatten wir die vermeintlich leichter zu verteidigende Funke…dachten wir zumindest. Es sollte sich relativ schnell rausstellen, dass dies nicht so war. Ca. in der Mitte der Runde hatte unsere sonst perfekte Abwehr einen klitzekleinen Blackout und schon war die Fahne über alle Berge. Kein Vorwurf in diesem Zusammenhang an unsere Defensivleute. Ihr habt einen tollen Job gemacht und die DPS haben uns einfach mit einer Mischung aus Können und der Glücksgöttin Fortuna überrannt. Trotz aller Versuche unserer Sturmabteilung, die manchmal wirklich nur an ein wenig Glück scheiterten konnten wir keine Flagge erobern und zu uns heim schleiffen. Daher geht der Sieg dieser Runde absolut in Ordnung.
Mit langen Gesichtern, jedoch nicht ohne Hoffnung gings dann nach Carentan. Hier musste Nox dann gleich nochmal was an seinen Grafikeistellungen ausprobieren und wurde gleich 2 mal vom Punkbuster gekickt…;-)…also mussten wir erst mal mit 7 Leuten anstatt 8 starten. Komischerweise lag uns Carentan deutlich besser, so dass wir nach nicht mal 2 Minuten die erste Fahne erobern konnten. Unsere Defensivabteilung hatte innerhalb von ein bis zwei Minuten den Dreh sehr gut raus. Dieses mal verteidigten Zwergi, Fredman, Dieday und Moesbert abwechselnd. Die Sturmfraktion um Adolfo, Renk, Fist und Nox heizten den DPS aber ganz gut ein. Bald hatten wir den dreh mit den ferngezündeten Päckchen dann auch gerafft…(gut gell…nach nur 40 Minuten Spielens…;-))…so opferte sich meist einer der Sturmtruppen um den anderen dann den Weg zur diesman nicht verminten Fahne freizumachen. So konnten wir die Map auch eindeutig mit 6:0 gewinnen.
Aufgrund eines Unwetters in Holland sind dann zwei DPS vorsichtshalber vom Server runter um Ihre Hardware nicht zu gefährden. Faiererweise haben sich dann Moesbert und Zwergi auch abgemeldet und es ging 6vs.6 weiter. Nochmals vielen, vielen Dank dafür!
In der zweiten Map gings dann nochmal richtig zur Sache. Die anfänglich vorgeschlagene Taktik von Fredman uns komplett zurückzuziehen und nur noch zu verteidigen wurde relativ schnell über Bord geworfen und so gings mit der Defensiv und Sturmtaktik der =ASSN=s munter weiter. So gut die Defensive arbeitete, so gut funktionierte dann auch die Sturmtruppe. Es lief wie am Schnürchen und so konnten wir auch die zweite Map klar mit 8:0 gewinnen.
Die beiden Maps mit 6:0 und 8:0 hören sich zwar jetzt eindeutig an, trotzdem möchte ich hier nochmal darauf hinweisen, dass die DPS zu keiner Zeit ungefährlich waren. Bei uns lief das ganze einfach ein wenig runder.
Daher auch hier ein ganz großes Lob an die DPS, die uns in Dawnville ganz schön ins Schwitzen gebracht haben und ihre Homemap wirklich gut beherrschen. Weiterhin haben sie in Carentan auch niemals aufgegeben zu fighten und waren ein echt gefährlicher Gegner.
Das Team von =ASSN= freut sich schon auf viele weitere Matches gegen und mit Euch. Das nächste mal laden wir Euch dann zu uns auf den schönen Edelpuff zum Zocken ein.